約 4,941,920 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/425.html
Universe at War Earth Assault 項目数 43 総ポイント 1000 難易度: オンライン実績が多く、PC版プレーヤーの必要な実績も存在する。1回のプレイ時間が長いこともあり、全解除には相当の根気を要すると思われる。 オフライン The Basics Complete the Prelude Campaign.チュートリアルを完了 10 Novus Campaign Complete Novus Campaign on normal or hard difficulty.難易度ミディアム以上でNovusキャンペーンを完了 15 Hierarchy Campaign Complete Hierarchy Campaign on normal or hard difficulty.難易度ミディアム以上でHierarchyキャンペーンを完了 35 Masari Campaign Complete Masari Campaign on normal or hard difficulty.難易度ミディアム以上でMasariキャンペーンを完了 45 True Power All campaigns completed on normal difficulty.難易度ミディアムで全てのキャンペーンを完了 60 Can t Touch This All campaigns completed on hard difficulty.難易度ハードで全てのキャンペーンを完了 70 Zombie Luvin Convert 100 civilians into zombies in skirmish, scenario or campaign games.skirmish、シナリオまたはキャンペーンで100人の民間人をゾンビ化する 20 Sweep the Leg Destroy your first Hierarchy Walker in a skirmish, scenario or main campaign game.skirmish、シナリオまたはキャンペーンでHierarchyのWalkerを破壊 10 Cow Go Moo Collect 100 mutilated cows using Reapers in skirmish, scenario or campaign games.skirmish、シナリオまたはキャンペーンでReaperを使用して100頭のウシを集める 20 Nothing to See Here Using Altea, Unmake 30 enemy units during a skirmish game session.skirmishでAlteaを使用して30体の敵ユニットをアビリティUnmakeで倒す。 20 Master Tactician Win 1 scenario campaign game.1つのシナリオキャンペーンに勝利 25 Supreme General Play through 1 scenario campaign on medium difficulty without losing any battles.難易度ミディアム以上で1度も負けることなく1つのシナリオキャンペーンに勝利 60 Infiltrate The Network Infiltrate the enemy Flow Conduit network in a skirmish game using only the Founder.skirmishでFounderを使用して、敵のFlow Conduitネットワークに侵入 25 Crater Creator Destroy five enemy structures using any Super Weapon during skirmish battles.skirmishでSuper Weaponを使用して敵の建造物を5つ破壊 15 Demolition Expert Defeat 1 medium AI in less than 20 minutes in a skirmish battle.skirmishでミディアムAIに20分以内に勝利 15 Hoover Maneuver Use Reapers to acquire 100,000 additional Raw Materials during a skirmish session.skirmishでReaperを使用して100,000ポイント分の資源を採取 40 Skirmish King Defeat 3 hard AI players during a skirmish session.Skirmishで3つのハードAIに勝利 50 No Need For Heroes Defeat 1 hard AI player in a skirmish battle without building any heroes.skirmishでヒーローを作らずにハードAIに勝利 35 Feel The Burn Defeat two medium AI players during a skirmish session.Skirmishで2つのミディアムAIに勝利 35 オンライン Building The Network Construct 1 of each type of Novus structure during a Ranked or Conquer the World match.ランクまたはConquer the WorldマッチでNovusの各種建造物を1つずつ建造する 5 Under Novus Control Requires every territory in Conquer the World to be owned by the Novus player.Conquer the WorldマッチでNovusが全テリトリーを占拠 20 Can t Stop Novus Defeat 5 Ranked Game opponents while playing as Novus.ランクマッチでNovusとしてプレイし5回勝利 8 Whirling Dervish Destroy 100 enemy aircraft using only Dervishes during Conquer the World matches.Conquer the WorldマッチでDervishのみ使用して敵航空機を100機撃墜 15 The Power Must FLOW Build 50 Flow Conduits during a single Ranked or Conquer the World match.ランクまたはConquer the Worldマッチで1回のプレイで50のFlow Conduitを建てる 5 Pure OHMage Win 5 multiplayer games against other Novus opponents during a Ranked Game.ランクマッチでNovusとしてプレイし、Novus相手に5回勝利 12 Research is Key Defeat 5 Ranked Game opponents in a row while playing as Novus.Novusとしてプレイし、ランクマッチで5連勝 35 Swift Victory Achieve victory within the first 18 minutes of a Ranked Game.ランクマッチで18分以内に勝利 5 Time Means Nothing Defeat 5 Ranked Game opponents in a row while playing as Masari.Masariとしてプレイし、ランクマッチで5連勝 35 Dark Matter FTW Spend 90% of your time in “Dark” mode during 4 Conquer the World matches.Conquer the Worldマッチで4マッチ、90%の時間をDarkモードにして過ごす 10 Blinded by the Light Spend 90% of your time in “Light” mode during 4 Conquer the World matches.Conquer the Worldマッチで4マッチ、90%の時間をLightモードにして過ごす 10 Unlimited Power Defeat 1 Ranked Game opponent while playing as Masari.ランクマッチでMasariとしてプレイして勝利 15 Masari Global Influence Requires every territory on the Conquer the World globe to be owned by the Masari player.Conquer the WorldマッチでMasariが全テリトリーを占拠 20 Gifts are Nice Construct 1 of each Masari structure during a Ranked Game or Conquer the World match.ランクまたはConquer the WorldマッチでMasariの各種建造物を1つずつ建造する 5 The Sacred Cow Collect 200 cows in Ranked or Conquer the World multiplayer games using Kamal Rex.ランクまたはConquer the WorldマッチでKamal Rexを使用して200頭の牛を集める 10 Peace through Power Win 3 Conquer the World games using only the "Assault" research branch.Conquer the WorldマッチでAssault系のみ研究した状態で3回勝利 8 Mutation Madness Win 3 Conquer the World games using only the “Mutagen” research branch.Conquer the WorldマッチでMutagen系のみ研究した状態で3回勝利 8 Technological Terror Win 3 Conquer the World games using only the “Quantum” research branch.Conquer the WorldマッチでQuantum系のみ研究した状態で3回勝利 8 Customization Made Easy Defeat 3 Ranked Game opponents while playing as Hierarchy.ランクマッチでHierarchyとしてプレイし3回勝利 5 My Wish is your Command Requires every territory in Conquer the World to be owned by the Hierarchy player.Conquer the WorldマッチでHierarchyが全テリトリーを占拠 23 Hierarchy Domination Defeat 5 Ranked Game opponents in a row while playing as Hierarchy.Hierarchyとしてプレイし、ランクマッチで5連勝 38 Opposites Attract Defeat 5 opponents on the opposite platform.異なるプラットフォームのプレーヤーに5回勝利 15 Peacebringer Defeat 2 ranked or Conquer the World opponents on the opposite platform.ランクまたはConquer the Worldマッチで異なるプラットフォームのプレーヤーに2回勝利 35 秘密の実績 My Virtual Life Play multiplayer for 75 hours.マルチプレイで75時間遊ぶ 45 Cow Go Moo 生きてるウシはカウントされない。Orlok等でウシを踏み潰してからReaperに採取させる。 Nothing to See Here 360版、PC版のPatch3では解除不可能。解除するにはPC版にPatch2を適用し、サインイン時の自動更新を拒否しオフラインでプレイする必要がある。 Skirmish King Feel The Burn 1マッチで達成する必要がある。 オンライン Medal Chestで進行状況を確認出来る。
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/163.html
Nexus Wars ver1.84 (2012/7/13現在) Nexus Wars ver1.84 (2012/7/13現在) 概要プレイ方法 勝敗条件 プレイの流れ ゲームの要素Income Nuke(核) Upgrade(アップグレード)Heroの特徴Odin Kerrigan Zeratul Photon Cannon, Chelupa Cannon Sync(同期) Nexusの機能 Detector Salvage 建て方についてのTipsgap mid build cannon wall チャットに関する用語rep top/bot ユニット寸評TerranMarine (+2 income) Reaper (+3 income) Marauder (+4 income) Firebat (+4 income) Spectre(Ghost) (+6 income) Hellion (+4 income) Siege Tank (+6 income) Vash(Thor) (+12 income) Dingle(Science Vessel) (+7 income) Medivac (+4 income) Viking (+6 income) Banshee (+6 income) Battle Cruiser (+14 income) ProtossZealot (+3 income) Sentry (+3 income) Stalker (+5 income) Aeroscythe(Dark Templer) (+5 income) Storm Assassin(High Templer) (+6 income) Immortal (+7 income) Archon (+8 income) Colossus (+12 income) Pheonix (+6 income) Scout (+6 income) Void Ray (+10 income) Carrier (+14 income) ZergZergling (+2 income) Madbao(Baneling) (+3 income) Queen (+5 income) Infestor (+6 income) Roach (+3 income) Hydralisk (+4 income) Lurker (+6 income) Krazylee(Ultralisk) (+12 income) Mutalisk (+4 income) Corruptor (+6 income) Broodlord (+10 income) 概要 ここではカスタムマップNexus Warsについて書いていきます。 プレイ方法 メイン画面のMultiplayerからJoinGameを選択し、表示されたマップ一覧からNexus Warsを選択します。 マップ一覧にNexusWarsがない場合は一番下のShow moreをクリックすれば表示されます。 カテゴリはTag of warに属します。 勝敗条件 相手のNexusを破壊すれば勝利、自軍のNexusが破壊されれば敗北です。 プレイの流れ まず最初に自分のSCV(builder)を使い建物を建てに行きます。(多くの場合2人づつ上下に別れます) 建築が完了すると、それぞれ決まった時間ごとに無償でユニットが生産され、自動的に敵Nexus方向へ敵を攻撃しに行きます(自分で操作することはできません)。 20秒毎の収入(所有している建物によって収入が増加します)と、自ユニットが敵ユニットを倒した時にミネラルが手に入るのでそれを使って更に建物を建てていきます。 建物の建て方や編成については、上手い人のプレイをよく観察しましょう。右上のスコアボードの名前にカーソルを合わせると表示される数字は「勝利数/敗北数」です。 ゲームの要素 Income インカムは20秒(ゲーム内時間)毎に手に入るミネラルの量です。建物を建てる事でインカム値を増やすことが出来、建物が増えるほど一回あたりの収入は増えます。また、Bampei(Pylon)という建物はサプライを消費せずにインカムを大幅に増やすことが出来ます。 Nuke(核) Nukeは各プレイヤー1回、自陣内に投下する事ができ、核を使う事で敵を一掃する事ができます。 しかし、先に核を使った方が不利になるので核は最後の手段と考えましょう。 Heroを一撃で倒す威力を持っているので、終盤まで核を温存できれば、複数のHeroを仕留める機会を狙ってみるのも良いです。 Upgrade(アップグレード) Merc Compound(キャンペーンモードの傭兵を呼ぶ建物)を建設すると、Heroの召喚とユニットのアップグレードを行うことができます。 後半にミネラルが余る状況になった時には必ず使用しましょう。 目安としては、遅くともBampeiがLv4になったら一つは建てておくといいです。BampeiがLv5になり、SupplyがMAXになれば2-3つアップグレードを回せます。 Heroの特徴 召喚できるHeroは3種類で、最初は1000ミネラルを消費します。 その後は前回の召喚から5分経過した後に、前回の倍のミネラルで召喚できます(1000→2000→4000→…)。 Odin cooldown付きのnukeのskillを持っています。scvの要請するnukeより威力はやや低めで、着弾まで時間がかかります。着弾まではOdinは一切行動が取れないので敵との距離を十分取りましょう。 またenergyを消費する範囲攻撃のskillを持っています。 Kerrigan 強力な範囲攻撃のskillを持っており、終盤のmass airなどに対して必須のユニットです。 Zeratul キャンペーンと同様のBlinkとVoid Prison(hero含む敵ユニット単体を8秒間行動不能にします)のskillを持ち、Heroに対して高いダメージボーナスを持ちます。また、Permanent Cloakです。 Photon Cannon, Chelupa Cannon 150ミネラルで設置できるフォトンキャノンです。 序盤から中盤に掛けてはキャノンを自陣前に設置し、全員で修理する事で敵の攻撃を返す事が出来ます。 味方のキャノンが攻撃を受けそうな場合は急いで修理に向かいましょう。 また、キャノンは300ミネラルを使用する事でアップグレードする事が出来ます。 Sync(同期) 生産中のユニットを一時的にキャンセルして生産完了のタイミングを合わせる事です。 生産がバラバラの場合、用意に各個撃破されてしまいますが、複数体同時着弾にすると有利に戦えます。 具体的には、同種の建物をEscで一斉に生産キャンセルし放置します。これは生産キューのない建物は一定時間ごとに自動的に生産が開始されることを利用しています。状況によっては一つづつ調整するのも良いです。 同種のユニットだけではなく、生産時間と移動速度が同じ、ZealotやSentry、Roachなどを同期するのも効果的です。 Nexusの機能 自陣のネクサスはスキャン(25ミネラル)とクロノブースト(30ミネラル)、PDD(150ミネラル)の機能を持っています。 scanは本編のscanと同じ機能です。中盤から終盤にかけて敵の構成を確認したり、ZeratulなどのCloakユニットを看破するのに利用できます。 クロノブーストは味方のすべての建物に使う事が出来て、生産施設に使うとユニット生産速度が上昇、cannonに使うと攻撃速度が上昇します。 PDDは本編同様、敵のrange攻撃の多くを無効化します。 Detector Reaper,Dingle,Sentry,QueenはDetector機能を持っています。 Detection持ちユニットを配備していないとDTやバンシーにやられ放題になるので、なるべく速い段階で最低1つは作っておき中盤以降必要に応じて増やしていきましょう。 ちなみにCloak(Burrow移動)できるユニットはBanshee,Spectre(要研究),Dark Templer,Zeratul,Lurkerです。 Salvage 建物は建設後、Salvageコマンドによって削除できますが、ミネラルの返却は一切ありません。終盤において、編成が不利であるが、supplyが一杯になってしまっている状況で使用します。 建て方についてのTips gap 初心者にありがちなミスとして、建物を隙間なく並べてしまうことでユニットが出て来れなくなることがあります。 特に、ThorやArchonなどは2マス分のスペースを食うので建て方には注意しましょう。 mid build 真ん中の白線上に建物を建てると、ラリーポイントを変えることでユニットを上下好きな方向に送ることができます。 白線上のスペースは限られているので、HTやThor、Broodlordなど一体当たりが強力なユニットを作ると良いでしょう。 慣れないうちは無理に使わず、上級者のために中央周辺のスペースを開けておくのが無難です。 cannon wall フォトンキャノンの前に建物を壁状に設置する事により、敵の攻撃をキャノンと建物に分散させる事が出来ます。 特に航空ユニットは建物の後ろにキャノンがあって建物への攻撃を優先するので非常に有効です。 ただし、ユニットの出口を全部塞がないように注意しましょう。 チャットに関する用語 rep repairの略。敵が攻めこんできたときはcannonの修理を手伝いましょう。 top/bot top、bottomの略。上下のレーンを表します。"rep top"など。 ユニット寸評 Terran +Terran オーダー例 Reaper - Marine4,5体 - Marauder1,2体 - Hellion - Medivac - Banshee 4,5機 - Thor5,6体 当然だがお互いにオーダーを読みあってじゃんけんを繰り返すゲームなので、相手のオーダー次第でアレンジを加えていく。 敵の出方次第で序盤にFirebatを作ったり、Medivac以降は敵の空軍状況次第でVikingを混ぜたりBansheeをスキップする等。 Marine (+2 income) 通常のゲームと同じくクセがないので扱いやすいが、数が揃わないと弱いのも同じ。使う場合は最低4,5体用意する必要がある。 ReaperかSentryとMarine4体の組み合わせでのスタートはRoach濁とFirebatスタート以外にはまず押し負けないので安定している。 残念ながらStimpackは使えないが、Combat shieldは研究可能。 Reaper (+3 income) 通常のゲームと違い、Detector能力を持っている。 敵もMarineスタートならシールドを貼れるSentryのほうが優れているものの、Sentryは射程の短さのせいで常に最前線に出てしまうので 実際に看破能力が必要になる場面で真っ先に殺されてしまう場合が多いのに比べて、Reaperは常に一歩引いた位置から射撃をしてくれる点が優秀。 対Lightボーナスに対する攻撃力が高いが、対建物ボーナスは本編と違い非常に低い。 Marauder (+4 income) 通常のゲームと同じく序盤は盾として活躍し、その後も対Armorと非常に優秀なユニット。 T2/3ユニットに移行する前に数体作ってIncomeを高めるのにも役立つ。 Marineを数体作った後、Marauderを4,5体用意してStimpackとConussive Shellを研究すると 敵が対策を怠った場合そのまま潰すことが出来る。 ただし、調子に乗って作りすぎるとImmortalやBansheeに容易に返されるので敵の動向に注意しよう。 Firebat (+4 income) Mass Marine/Zerglingに対しては1,2体作るだけで圧倒できるが、Zealotとの相性はあまり良くない。 敵がだらだらとMarineを垂れ流してくる場合に作ろう。 バランスよくユニットを出してくる場合はあまり活躍できない。 Spectre(Ghost) (+6 income) Sniper Roundを使用する。現行の本編仕様と違い、対Bioに40ダメージ。射程も長いので、Zerg、特にHydraliskやBroodlordに対して有効。 Hellion (+4 income) 自動である程度引き撃ちしてくれるので、序盤に相手が大量にLightを出してくる場合には活躍する。 特にmass zealotに対してほぼ必須。 Armoredユニットに対して非常に弱いので、多くの場合1体で十分である。 Siege Tank (+6 income) Mobile modeのみ。火力、耐久力、生産時間共に優れ、Immortal以外の地上ユニットに対して比較的優勢に戦える。 Vash(Thor) (+12 income) NexuswarsのT3において最強の汎用性を誇るユニット。 強烈な対地攻撃、射程の長い対空攻撃、なかなかの耐久力とスキがない。 ただ狭いレーンで戦うという特性上、ユニットが詰まるという欠点があるので レーンにわざとThorを詰まらせてNukeの浪費を狙う戦術を狙う場合以外は多くても5,6体以上作らないこと。 Mass ImmortalとMass BC/Carrierとは極端に相性が悪いので、やってくる気配を読んだらThorを増やすのを止め、きちんと対策を取っていこう。 あらゆる戦術に於いて言えることだが、地上戦力と航空戦力のバランスが大事。 Dingle(Science Vessel) (+7 income) ゲーム内唯一のAir Detectorであり、同じくゲーム内で唯一のRepair能力も持っている重要ユニット。 1,2体混ぜておくだけでユニットの持ちが段違いなので、必ず1,2体は作っておくこと。 また、他の種族をメインで使っている場合でも、敵がMass Bansheeを行ってきた場合これがいないと返すのが非常に困難。 地上Detectorを大量に作るより、これが1体いたほうが良い結果になることを覚えておこう。 Medivac (+4 income) 言わずと知れた回復ユニット。 自分が純粋にTerranしか使っていない場合、後半に向けてインフレしていく火力の中で 回復があってもMarauderでさえ一瞬で溶かされてしまうので複数作る意味は薄いが、 パートナーがZergだった場合は全てのユニットを回復できるため、多めに作ると戦線の持ちがだいぶ違ってくる。 Viking (+6 income) 通常のゲームと違って変形はできないが、対空ユニットとして純粋に優秀。 HTやarchon、mass scoutがカウンター。 Banshee (+6 income) 強力な対地攻撃力に加えて、攻撃された際に自動でCloakする。 自分で使っても恐ろしく強いが、敵に使われた場合も相当の脅威。 敵が全力Mass AirかThor多めの場合以外は、数体作っておくと最終盤まで役に立ってくれる。 敵がMass Bansheeを行ってきた場合の場合の筆者なりの対策は こちらが平均的なオーダーで敵が即Bansheeの場合 慌ててVikingを作るよりこちらもBansheeを出すのが良い。 早めに出してきた場合、敵の地上軍が乏しい上にこちらのBansheeへの対策も遅れるのでそのまま押し切れる。 厚めのオーダーからMass Bansheeに移行してきた場合 素早い対応が肝心。1,2機しかいないからいいやと思って油断しているとあっという間に押し込まれる。 Bansheeを出してくる気配を感じたら即Vikingを作り、3,4機まで増やすこと。 3,4機のViking+Vesselがあれば、その後は何機追加してこようと問題なく返せる。 Battle Cruiser (+14 income) Yamato Cannonが無いので純粋な対Infantryユニットである。 敵がThorを多めに出してきたときの壁には使えるが、主要戦闘機の殆どに対して弱く、既に航空戦力を整えている相手に対して出すのは全くの無意味。 空軍の少ない中盤に作れると効果的である。 Protoss +Protoss Zealot (+3 income) 序盤で最も硬いユニットの一つだが、ReaperやHellionには滅法弱い。他ユニットとの組み合わせを工夫しよう。 Sentry (+3 income) Guardian Shieldを使用出来、Detector機能を持つ。 序盤のmass sentryは比較的人気のある編成である。RoachやHellionで対抗しよう。 Stalker (+5 income) 序盤ではHellionなど対Lightに強いユニットとairに対するカウンターとして、また中盤以降はBlinkerによる長時間の戦線維持に活躍する。ただし、火力は低いのでダメージソースとなるユニットを他に用意する必要があるだろう。 Aeroscythe(Dark Templer) (+5 income) 本編とほぼ同じ性能。相手にDetectorがいない時のみ活躍できる。またLight属性なので、相手にBanelingがいる時は無理は禁物。 Storm Assassin(High Templer) (+6 income) Psionic Stormを使用する。 ほとんどの試合で必須ユニット。 Nexus Warsでは相手が回避行動を取らないため、Void Rayなどのairユニットに対しても有効である。 Immortal (+7 income) Armoredに対して非常に高いDPSを持つ。Hardened Shieldでシールドが残っている間大きなダメージが減少する。 序盤に出るユニットの中でも最も硬く、またMech編成やmass Archonに対して終盤まで有効なユニットである。 Zで対抗する場合、序盤はInfestorが有効だが、中盤以降は素直にairで対抗するのが無難である。 Archon (+8 income) 本編に比べて大きめの範囲攻撃を持つ。 序盤から中盤の対Zやinfantry ballに対してはもちろん、終盤のmass scout、mass void rayなどに対して最も有効なユニットであり、戦闘機に固執するよりもこちらの方がいい結果になることもある。 Thor、Immortal、Broodlordなど火力の高いユニットで対抗できる。 Colossus (+12 income) 本編とほぼ同じ性能。密集しやすいInfantryに対して特に有効。 相手が出しているのを見たら早めに対空を出そう。 Pheonix (+6 income) Graviton Beamを持っているが、本編と違いmassiveでないarchonなども無効化出来る。また、効果中の敵はair属性にはならず、ground属性のままである。 他の戦闘機で容易に対抗できるため、Techを上げるための生産にとどめておくのが無難である。 Scout (+6 income) 最強の戦闘機の一つ。移動速度のアップグレードは補充速度を飛躍的に高めるため、早めに研究したい。 中盤はお手軽な対地攻撃として使える。 終盤までscoutを使う場合は数を沢山出すのが基本である。 数が少ないうちはvikingなどで対抗できるが、scanなどで相手が大量生産していることがわかった場合はmass archonに移行するのがベスト。Terranの場合はThorも可。範囲攻撃無しでmass scoutを返すのは非常に困難である。 Void Ray (+10 income) 対地DPSが高めだが、コストが高い割に耐久力が低いので使い所の難しいユニット。 Carrier (+14 income) 壁としてもダメージソースとしても優秀。 Zerg +Zerg Zergling (+2 income) 生産時間と移動速度が早いため序盤の壁として機能するが、HellionなどアンチLightユニットに非常に弱いので作り過ぎないように注意しよう。 Madbao(Baneling) (+3 income) LightでもArmoredでもないため、意外に硬く侮れない。2体同時生産。 射程の違うユニットを配備して一網打尽にされないようにすると良い。 もし、相手が全力でmass baneを作ってきた場合ArchonやThorで受けきるのも難しくなるため、HTやColossusを増やすことも考えよう。 Queen (+5 income) 通り道にcreepを生成し、BioユニットをTransfusionで回復することが出来る。 移動速度の上昇と回復の恩恵が大きいので早めに1体は作ろう。 Infestor (+6 income) Infested Terranを生み出す。自身の攻撃はHT同様非常に弱いが、Infested Terranは他のすべての敵がいなくなるまでスルーされ、フルに攻撃することができる。 序盤から中盤に限って強力なユニット。Infested Terranの攻撃力のアップグレードは0.5ずつしか上昇せず、相手の装甲アップに追いつけないため終盤は使い物にならなくなる。 Roach (+3 income) 味方にLightが多い場合の序盤の壁として活躍するが、Immortalなどには非常に弱いので出し過ぎないように注意。 Hydralisk (+4 income) 本編同様、Gatewayユニットなどには強いが、範囲攻撃に非常に弱いので増産は慎重に検討しよう。体力が低いのでscoutに対してもそこまで有利ではない。 Lurker (+6 income) 常時Burrowかつ範囲攻撃で、移動速度も速い。 敵がDetectorを出していない場合は1体出すだけでもかなり戦線を押し返すことが出来る。 Krazylee(Ultralisk) (+12 income) 本編と違い対Armoredボーナスの無い代わりに、範囲攻撃が大きめ。 敵がinfantry多めの編成の場合は生産を急ごう。 逆に、Mech編成に対してはBroodlordのほうが効果的である。 Mutalisk (+4 income) 本編では脆い印象があるが、序盤に出せるユニットとしては比較的HPの多いユニット。 Techを上げるため以外にも、敵の対空が少ない場合に1,2体出すと展開が楽になる。 Corruptor (+6 income) 本編とほぼ同じ特性。BCやcarrierに強く生産速度が早いのが利点だが、scoutやvikingに弱く、また密集しやすいため範囲攻撃にも非常に弱い。 出さざるをえない状況は少なくない。敵の対地攻撃が出てきたら思い切って多めに生産しよう。 Broodlord (+10 income) 中盤以降の基本ユニットとも言える。 MeleeのアップグレードでBroodingの火力が飛躍的に増加することを覚えておこう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gowjwiki/pages/15.html
wikiできてる〜 乙です! - 名無しさん 2013-03-23 02 06 56 マルチ面白いず - 名無しさん 2013-03-24 23 10 27 ランクリセット解決されてるのかな?解決されて無いのならメダルとか気にしないであそぶ - 名無しさん 2013-03-26 01 58 07 どうやってもティッカーでキュアとスポットは食べれなかったんですけど確認はされたのでしょうか? - 名無しさん 2013-03-26 17 43 18 確かに地面に落ちてるスポットグレ食べれなかったな - 名無しさん 2013-03-27 03 13 09 というか、スポットは食べても止まらなそうだがw - 名無しさん 2013-03-27 17 49 52 追加したの俺だけどごめん確認はしてないやコメントアウトしときました - 名無しさん 2013-03-27 16 24 22 フレンドと試してみましたが、飲み込めたのはグレネードとブーシュカの弾(炸裂前)だけでした。キュアとスポットはティッカーめがけて何度も投げ、ティッカー側も飲み込もうとしましたが飲み込めませんでした。 - 名無しさん 2013-04-03 12 58 22 OVER RUNなんで対戦方式にしちゃったんだろう。純粋にローカストだけ使いたいのに。Beastの強化版って銘打ってたから期待してたんだけどなぁ - 名無しさん 2013-03-29 09 46 33 BOTより人間の方が優秀だから強化版ってのは間違ってないような - 名無しさん 2013-03-29 18 23 21 wing~はスーパースターを談合で解除した実績乞食 - 名無しさん 2013-03-31 13 36 12 スーパースターは談合の方がムズイだろ - 名無しさん 2013-04-01 03 25 27 スーパースターは談合の方が楽。ホストがインセイン、ゲストがカジュアルにしてカジュアルが☆三つとったら退出すればいい。 - 名無しさん 2013-04-01 20 53 40 参加者全員インセじゃないとオニキススター取れないんじゃないっけ?抜け道あるの? - 名無しさん 2013-04-01 21 02 16 俺のフレがカジュアル談合でスーパースター解除したよ。後でバグが出るかもしれんけど・ - 名無しさん 2013-04-01 21 08 36 リセットバグ以外はそこそこ使えるのがエピックオリティ - 名無しさん 2013-04-02 06 51 57 「Haven DLC パック」は期間限定で無料とのことです。まだの人は早目にDL、まだ買ってなくて購入予定のある人も登録しておくことを推奨。 - 名無しさん 2013-04-04 12 59 28 HALO4はオフラインでは経験値が貯まらないシステムでしたが、本作も同様という事はないでしょうか? - 名無しさん 2013-04-06 14 09 39 メダルの、爆薬とグレネードの違いはなんでしょうか? - 名無しさん 2013-04-12 01 52 47 Easter eggのLIBRARYマップで出てくる亡霊みたいな奴、何者なんだろう? - 名無しさん 2013-04-12 19 20 41 EPIC リーパー? - 名無しさん 2013-04-13 14 29 47 そう、そいつ。世界大戦時のCOGの英雄か何かなんだろうか? - 名無しさん 2013-04-13 19 36 49 ホスト以外でタレット使うと弾抜けするらしい - 名無しさん 2013-04-17 19 39 54 招待されてタレット使ったけど弾抜けしなかったぞ - 名無しさん 2013-04-17 22 48 29 ベアード(顛末)やカーマインのスキンはどうやったら手に入るの?DLC? - 名無しさん 2013-04-19 01 07 10 たぶん、これからDLCで配信されるんじゃない? - 名無しさん 2013-04-21 18 55 57 う~ん、やっぱりDLCですか・・何時配信されるか分からないけど、気長に待つしかないかな?返信有難う! - 名無しさん 2013-04-23 12 10 26 あと、半裸姿のタイ、EPIC リーパー、そしてGrayson Hunt、Trishka Novakとゆう別ゲームのキャラもマルチキャラにいるみたい - 名無しさん 2013-04-26 11 45 49 追加実績が250ということは、今回も全部で2000だろうかね - 名無しさん 2013-04-23 01 30 16 DLC、あの内容で1000MSPは高過ぎる; - 名無しさん 2013-04-23 12 18 54 VIPパス買えということだね - 名無しさん 2013-04-23 23 20 05 この調子だと値下げセールが早めに来そうだから待てということです - 名無しさん 2013-04-24 01 38 50 "共有タグ/募集"ページに談合手順を載せる是非は一まず置いておくとして、ステンバーイに募集の度にコピペされると募集一覧もログも冗長になってどうかと思う。該当ページに誘導するだけとか、できないものかね。 - 名無しさん 2013-04-27 16 43 01 こっちで色々やっても結局はステンの過去の募集からコピペしてくるんだし変わらないと思うけど。手順自体は「実績」ページに移したほうがいいとは思う。やり方探してここ来る人はまずそっち見るだろうし。 - 名無しさん 2013-04-27 20 36 26 変わらない事無いでしょ。URLと軽い説明で2〜3行で済む。 - 名無しさん 2013-04-28 00 04 50 ステンで募集する人みんながここ見てコピペするわけじゃないから大して変わらないって事。ここで「URLと軽い説明で2〜3行で済む」とか書いても見てなきゃ一緒だし。 - 名無しさん 2013-04-28 02 16 50 「URLと軽い説明で2〜3行で済む」ってステンに書くんじゃないの? - 名無しさん 2013-04-28 02 25 18 このWikiに談合手順を載せた人と同一みたいだけど、ステンにもテンプレを投稿したんで後続がみんなそのままコピペしてる様子。実績目的の連中は周りを顧みないというか、自ら律するという事を知らないから困りもの。 - 名無しさん 2013-04-28 14 17 39 そうだよ。迷惑でしかないから談合手順なんか掲載するべきではないよ - 名無しさん 2013-04-28 14 29 28 なんか荒れてきてるな。とりあえず、wikiなんだから良い事も悪い事も情報はすべて載せればいいんじゃね? - 名無しさん 2013-04-28 17 36 28 実績関係はwikiでもステンでも我が物顔で通すから顰蹙を買うんだろうね。談合手順を載せるなら、なるべく一般プレイヤーの迷惑にならないような注意点も併記するぐらいの配慮はあってもよさげ。 - 名無しさん 2013-04-29 08 26 27 不明なメルアドを削除しました - 名無しさん 2013-05-17 22 31 07 nanamiwbowie3amaneq@yahoo.co.jp - 名無しさん 2013-05-18 15 44 59 gantletmakid_hideki3@docomo.ne.jp - 名無しさん 2013-05-24 15 08 15 この迷惑メルアドどうにかならんのでしょうか。IPとか判明出来ませんか? - 名無しさん 2013-05-25 02 51 12 海外ゲームオンデマンドセールで$30 - 名無しさん 2013-07-05 14 52 34 ウォーサポーターのバグ発生ってホントですか? - 名無しさん 2013-07-23 00 55 57 「Epic Reaper」について情報をください。マルチプレイで使えるキャラクターみたいです。 - Epic Reaper 2016-09-21 15 29 51 5年間更新の無かった当wikiのインセインストーリー攻略をほぼ全て加筆修正した。誰かの役に立てば良いが - 名無しさん 2019-12-26 07 42 25
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2689.html
HIP HOP/WAR GAME/ASLETICS No matter how many people can feel killer is baddie No matter who you are, however you wanna meat Does it endeavor thoroughly goal What doen end me Craping your, crashing on, crashing your everything Everybody nor Haven t you goin on? Feel your pain Crap yourself keepin on Just have a fun like it Don t you now move it? People stop dying now Cry and kill now, win! One for the money Two for the game Anyone, fucking damns die, all die One for the money Two for the game Trick any Gods and silly men go No matter how many people can feel killer is baddie No matter who you are, however you wanna meat Does it endeavor thoroughly goal What doen end me Craping your, crashing on, crashing your everything Everybody nor Haven t you goin on? Feel your pain Crap yourself keepin on Just have a fun like it Don t you now move it? People stop dying now Cry and kill now, win! One for the money Two for the game Anyone, fucking damns die, all die One for the money Two for the game Trick any Gods and silly men go One for the money Two for the game Anyone, fucking damns die, all die One for the money Two for the game Trick any Gods and silly men go One for the money Two for the game Anyone, fucking damns die, all die One for the money Two for the game Trick any Gods and silly men go One for the money Two for the game Anyone, fucking damns die, all die Trick any Gods and silly men go
https://w.atwiki.jp/stickwarjp/pages/27.html
概要 詳細 ゲームモードキャンペーンモード ウィークリーミッション トーナメントモード エンドレスデス 特殊アビリティ アチーブメント スキン コメント 概要 今すぐダウンロード トレイラー ゾンビトレイラー(Stickpage) ゾンビトレイラーYoutube版 初代Stick Warのモバイル版。 モバイル版への単なる移植ではなく、キャラクターの体力の表示や性質、兵士の強化の内容の変更、多言語に対応(トーナメントモードを除く)といった仕様変更や、トーナメントモード、特殊アビリティの追加とボリュームアップされている。 詳細 Stick War Legacyの基礎システムとして、敵を背後から攻撃するとダメージが倍増するという仕様が追加された。プレイヤー操作時はうまく利用したい。味方の兵士に退却命令を出して基地の中で待機しているか特定のユニットをプレイヤー操作している間は時間経過で体力が少しずつ回復する。ゲーム内の通貨としてジェムが登場。これで特殊アビリティやスキンを買ったりトーナメントモードでコンティニューや3時間待たずにプレイしたりできる。特殊アビリティはゲーム中に左上の雷のマークをタップすると一覧が出て、それをタップすると使用できる。人口の上限は50人までで、スピアトンは2人、メイジキルは5人、ジャイアントは4人分使う(アップデートにより40人から50人に増加)。 ゲームモード Legacy版のゲームモードは大きく分けて4つある。 キャンペーンモード 初代Stick Warと同じストーリーモード。ストーリーを進めるうえで攻略する必要のある12ステージ、ボーナスステージ6つで計18ある。最初にゲームを開始してから3ステージにわたってゲームシステムの説明と兵士の操作方法についてのチュートリアルが入る。 1ステージ目は基本的なゲームシステムと兵士の操作方法、2ステージ目は特殊アビリティと城アーチドンについて、そして3ステージ目ではアーチドンをプレイヤー操作したときの攻撃方法に関しての解説が行われる。一度チュートリアルが終わればゲームクリア後に当該ステージを再プレイしたときにスキップ可能。ステージをクリアするごとにアップグレードポイントを2つとジェム(後述)を入手できる。 ウィークリーミッション 2020年8月に行われたアップデートにより、新たなゲームモードであるウィークリーミッションが追加された。このゲームモードはクラシックモードやトーナメントモードなどとは違い、出撃できる兵士の種類が限定されたりそのミッション限定で通常とはビジュアルや能力の異なる兵士が出現するなど、これまで以上にバラエティに富んだ構成になっている。新たなミッションが追加される日時は毎週金曜日の午前12時(日本時間の深夜)。追加されるミッションの数は2つで、最大2週間プレイすることができる。 選択できる難易度はそれぞれNormal、Hard、Insaneとクラシックモードやトーナメントモードと同じ。ミッション解放から2週間が経過するとInfinity Fan Packを日本円で1,600円支払い購入しなければ遊ぶことが不可能になる。言い換えれば、過去の終了したミッションも1,600円支払うことでいつでもプレイができる。その週でプレイすることができるミッションは赤色、過去のミッションは青色で表示される。ミッションをクリアすると最初に選択した難易度に応じた王冠マークが付くが、Hard以上の難易度を選択してクリアすると自動的にそれ以下の難易度(HardならNormal、InsaneならNormalとHard両方)もクリアした扱いになる。 2021年9月末のアップデートでInfinity Fan Packを購入するか100ジェムを払うことで過去のミッションを開放できるようになった。 トーナメントモード AIプレイヤーと戦えるモード。プレイしてから3時間の待機時間の後プレイ可能(ジェムを払えば待機時間を解除)。 最初に難易度を選ぶ。下に行くほど難しい。その後アバターが選べ、それによって兵士が強化される。一定の勝利回数に応じて使えるものが増えていく。以下に性能を記載。 キャラ アンロック回数 性能 Miner(マイナー) 0 袋が満パンになった時点で中身の10%分の資金を得られる(実質10%の収入増加) Swordwrath(ソードラス) 0 20%早く作られるようになる Archidon(アーチドン) 1 プレイヤーの操作するアーチドンの威力が180%追加される Spearton(スピアトン) 3 槍を投げて10秒経つとまた投げられる Magikill(メイジキル) 5 本体の体力が2倍になり、一度に2人子分召喚できる Giant(ジャイアント) 9 3回目の被ダメージをブロックし、コストが25%ダウンして倍早く作られるようになる 相手と対戦する上でゲームモードが複数あり、開始前にランダムで決定される。AI同士の戦いは自動で行われ、見ることはできないが、勝ち負けは見ることができる。プレイヤーは最初に兵士を強化し、その上でゲームを開始する。戦闘に勝利するとジェムをもらえ、次の相手と対戦できる。最後まで勝ち進められればクリア。ゲームはやり直しが効かず、負けたらジェムを払ってコンティニューできる。以下にゲームモードをリスト化(編集中)。 モード名 アップグレードポイント 説明 クラシック(Classic) 15 最初に2人のマイナーと500の資金を渡されてスタート バリケード(Barricade) クラシックルール+ステージ真ん中に両軍の進行を妨げる岩がある ゴールドラッシュ(Gold Rush) 14人のマイナーが最初にいて、金が石像の周りになくステージ真ん中に集中 デスマッチ(Deathmatch) 25 最初に10000の資金を得られる 超デスマッチ(Super Deathmatch) 4500の資金を最初と1、2分後の3回渡される上、兵士の生産速度が早いがマイナーが最初に渡されない アップデートにより相手キャラが増えた他、スキンやより多くのスキルを使うようになり個性が増した。 難易度設定枠の右上でキャラ紹介がされている(前はモード説明だった)。 以下は要注意の相手。 Serenity、Shaun どちらもアーチドンの像を使っている。 アーチドンの雨の時間が長くなり、マイナーが危ない他ソードラスやアーチドンの大群、メイジキルを倒されてしまい非常に厄介。 特にSerenityは回復スペルも多用するので戦力差を縮めにくく危険。しかも赤い石像なのでスピアトンかジャイアント主体が良いか。 Blakeもこの石像だが、スペルを多用しないのでそこまで脅威ではない。 Richard キングスキンを使用しており、黄金ユニットを二倍召喚してくる。援軍も黄金スピアトンとアーチドン二体ずつでかなり強力。 援軍が危険なのはレベル8未満だとこのキャラぐらい。 Zane、Grug、Vin、Guy、Vlad 周囲の敵を燃やす石像スキンを使用。 ソードラスやメイジキルメインの場合素早く破壊しないと一気に戦力を持っていかれるので要注意。 Cyrus、Ruthless、Hacker.exe ラスボスはみんなスペルを惜しみなく使うので厄介だが特にこの三人のうち前者二人はグリフィン・グレート、Hacker.exeはラスボスを援軍で召喚する。 近接系はもちろん放置するとメイジキルでも危険で、戦う時は十分に援軍を呼ばれるまでの準備やアップグレードポイントの振り方に気を付けたい。 以下、各相手の詳細(編集中) 名前 レベル ユニットのスキン 石像のスキン 使用スペル 備考 Ruth 1 クラシック クラシック Cydnee 1 Cruise 1 クラシック クラシック Jeb 2 クラシック 灰ジャイアント マイナー ゴールドラッシュ Blake 2 クラシック 灰アーチドン Willow 2 Maverick 3 Zane 3 Grug 4 サベージ 赤ジャイアント Vin 4 援軍にパウンサーデッド3体召喚 Serenity 5 リーフ 赤アーチドン アーチドンの雨MericHeal All Wesley 5 クラシック 青スピアトン メリック黄金スピアトン 難易度に関係なくソードラスが無強化状態援軍で石像タレットと黄金スピアトン使用 Z4CK 6 Richard 6 金キング 黄金スピアトン、Golden Archidon 援軍に黄金スピアトンとGolden Archidonを使用 Emily 7 Guy 7 ラヴァ Vlad 8 赤カイ 援軍にStone Giant使用 Deathfang 8 Shaun 9 アイス 青アーチドン マイナー ゴールドラッシュアーチドンの雨エリート召喚 援軍にエリートのスピアトンとアーチドンを一体ずつ召喚 Iggy 9 ボルタ 青 Crazy Jay 10 Cyrus 10 援軍にグリフィン・グレート召喚を使用 Ruthless 10 援軍にグリフィン・グレート召喚とKai Riderを使用 Hacker.exe 10 ヴァンプ?マイナーラヴァソードラスアイスアーチドン(小柄)ボルタスピアトンアンデッドメイジキルサベージ?ジャイアント(小柄、高速攻撃) 金スピアトン Pouncer DeadToxic Dead黄金スピアトン スキンがごちゃごちゃになっているメリックを通常召喚する援軍にラスボスを召喚 エンドレスデス 毎晩襲い掛かってくるゾンビの集団から石像を防衛しながら日の出まで倒し続けるスコアアタックモード。プレイを始めて間もない段階では弱いゾンビしか出てこないが、一夜ごとに特殊能力を持った強力なゾンビが新たに出てくると同時に体力や攻撃力が少しずつ上昇するため、最初は軽く始末できたゾンビでも倒すまでに要する時間と受けるダメージも増えて次第に苦しめられる。特に30夜前後になると最大強化したスピアトンやジャイアントでさえ体力を一度に大幅に削られる。敵の数と編成次第では兵士全滅どころかゲームオーバー一直線。ジェムをかなり消費するがハイスコアの更新も目指すのであれば一度に複数のライザーデッドを召喚できるカイライダーを4,5体呼び出して対抗すること。敵のゾンビも強化されるがこちらが特殊アビリティ等で呼び出したゾンビも強くなる。このゲームモード限定で一晩限りのバリケードを構築できる。 2021年9月末のアップデートでキャンペーンモードと同じく難易度選択ができるようになった。 特殊アビリティ 戦いを有利に進めることができる補助と攻撃スペル、通常より能力が高い兵士やゾンビを召喚できる。2020年12月9日のアップデートによって特殊アビリティが9種類追加された。同時にショップ内および戦闘中に表示できるアイテム欄でもオーダーとカオスの区分けができたことで、一部の特殊アビリティが追加または移動された。なお、アビリティそのものは引き続き同じショップ内でオーダーとカオスの切り替えをすることで購入可能。切り替え方法は赤い丸ボタンをタップでカオス側の特殊アビリティ、緑色の丸ボタンをタップでオーダー側の特殊アビリティになる。 以下にアビリティの性能を記す(編集中)。 オーダー アビリティ名 コスト 説明 マイナー ゴールドラッシュ 20 30秒間マイナーのつるはしを振るう速度が2倍になる ソードラスの怒り 30 20秒間ソードラスの攻撃速度が2倍移動速度も上がる アーチドンの雨 40 5秒間ランダムに高威力の矢を降らす スピアトンの狂気 50 20秒間スピアトンがNPC状態でも槍を投げるようになり、攻撃力が2倍とあるのだが、実際には多少の攻撃力増加と攻撃速度上昇を確認 Golden Archidon 150 最大強化されたアーチドンより高攻撃力/耐久力のアーチドンを召喚、消費人口枠1以下召喚系は人口上限を超えて召喚できる Heal All 150 前線に出ている兵士全員の体力全回復と解毒 Meric 250 味方の回復と解毒を行うメリックを召喚、消費人口枠2 黄金スピアトン 300 最大強化されたスピアトンより高攻撃力/耐久力のスピアトンを召喚、消費人口枠2攻撃速度も通常より早い上、退却せずとも10秒で投げた槍が復活 エリート召喚 500 最大強化されたアーチドンと槍、盾が2段強化、兜が最大(3段)強化されたスピアトンを4人ずつ召喚消費人口枠の合計12 カオス アビリティ名 コスト 説明 Gold Mine 20 自軍側のフィールドに新たな金鉱を出現させる Pouncer Dead 30 敵の前衛を高速で通り抜けて後衛を攻撃するパウンサーデッドを召喚、消費人口枠1 Toxic Dead 40 敵を毒に冒すことができるデッドを召喚、消費人口枠1 Training Haste 50 ユニット訓練速度を発動から20秒間高速化する 石像タレット 100 使った時点で石像の耐久力が回復し、20秒間石像が敵を攻撃できるようになるアップデートにより効果時間中は援軍到着時のようにダメージ軽減を得るようになった Stone Giant 300 滅亡したスピアトン帝国の鎧を身に着けた巨大なデッドを召喚、消費人口枠6 Lightning Storm 400 敵全体の体力を半分に減らす稲妻を落とし、かつ燃焼DoTを与える Kai Rider 750 ジャイアントデッドに乗ったネクロマンサーのリーダーを召喚、消費人口枠1ボーナスステージ6で援軍として呼ばれるものと同一 グリフィン・グレートを召喚 1000 より高攻撃力/耐久力のジャイアントを召喚、消費人口枠3スキンに関係なく、地震アビリティを使用可能で勝手に使用する ※カオス側の特殊アビリティのユニットはグリフィン・グレートを除いて一切プレイヤー操作または命令できない。初代Stick Warのジャイアントのように命令を無視して常に敵に向かって突撃する。ただし敵陣側に石像があるときは一目散に突撃するが、石像がない場合は防衛または撤退命令で基地内に戻らず待機状態になる模様。 兵士やステージに関してはStick Warのページを参照のこと。変化もそこにまとめてある。 アチーブメント 今作は実績がある。トーナメントモードの難易度設定などを行う画面で右上の王冠をタップすると難易度ごとのクリア回数を見れる。解禁された実績を見るにはトーナメントモードを選択後、画面右上にある王冠マークをタップしてから「実績」と書かれたボタンをさらにタップすることで見られる。タイトル画面の右下にもトロフィーマークがあるが、そこをタップしても実績ページが開かなくなっている。以下に実績の取り方を記載。 名称 とり方 Finish Campaign On (難易度) その難易度でキャンペーンをクリア First Kill As (キャラクター名) そのキャラクターを操作して1体敵を倒すマイナーはさすがにいない Damage From Behind キャラクターを操作して後ろから敵を攻撃する Throw A Spear スピアトンを操作して槍を投げる Sword Jump ソードラスを操作してジャンプ攻撃をする Drop Off Gold マイナーを操作して満パンになった袋を陣地へ持ち帰る Max Population 最大人口まで達する Full Economy マイナーを8体になるまで生産する Phalanx スピアトンを8体になるまで生産する Archer Clan アーチドンを12体になるまで生産する Max (キャラクター名) 最大までそのキャラクターを強化する石像は石像の隣にある3つのアップグレードをすべて行う Don't Need No Upgrades キャンペーンを難易度問わずアップグレード無しでクリアする6つあるボーナスステージは実績対象外 Win (難易度) Crown その難易度でトーナメントモードをクリアする Unlock All Avatars トーナメントモードのすべてのアバターをアンロックする Unlock (キャラクター名) Avatar そのキャラクターのアバターをアンロックする Survived (1, 5, 10, 20) Night(s) ゾンビの猛攻に耐えるスコア的には、それ+1でないといけない(敗北した日付がスコア) (100, 1000) Zombies Killed 倒したゾンビの累計が100もしくは1000に到達 Killing the Kai 兵士をプレイヤー操作したうえでデッドカイを倒す Barricade Endless Deadsで一晩だけ持つバリケードを建築 Atreyos Lives! Endless Deadsプレイ時最初に出てくるスピアトンを10夜生存させる 100 Percent (難易度) ボーナスステージも含めてすべてクリアする スキン それぞれの兵士にはクラシックスキンも含めて約7種類が用意されている。 クラシックスキン以外は独自の特殊効果が備わっており、身に付けるスキンの種類によって発揮される効果が違う。 そのため、戦うステージや敵の構成によってスキンを適宜変更することで戦いをより有利に進められる可能性が高まる。 スキンを獲得するためには3つの方法がある。ゲーム内通貨であるジェムと引き換える、戦闘勝利時に得られる星20個集めるごとに貰える宝箱からの入手、特定のボーナスステージでの戦闘勝利時に入手のいずれかとなる。 スキンの変更を行う際にはタイトル画面もしくは兵舎内の「スキン」をタップすることで各兵士ごとに好きなものに変更することができるが、敵との交戦中は変更できない。 全兵士のスキンを統一すると自軍の石像にも同じようなスキンの飾りが自動的に付けられるようになるだけでなく、時間経過で得られる収入が+4、石像の耐久値が+5と微々たるものだが増加および自動回復する。 名称 必要ジェム 効果 クラシック 0 ゲーム初プレイ時の見た目。特殊効果は一切なし リーフ 100 ユニット訓練速度上昇、訓練コスト1割減、プレイヤー操作時の移動速度アップ アイス 500 攻撃した敵のスピードを一時的に減少、プレイヤー操作時に敵への攻撃で短時間フリーズ サベージ 1000 スタン軽減、ゾンビにボーナスダメージ、プレイヤー操作時の移動速度・攻撃速度アップ ラヴァ 1500 攻撃してきた敵にダメージ反射(被ダメージの10%、敵の場合(?)32%)、プレイヤー操作時に敵への攻撃で燃焼DoT アンデッド 2000 プレイヤー操作時に敵兵士を倒すとゾンビとして味方ユニットに組み込まれるアンデッドスキンを装備した味方兵士が倒されるとゾンビとして生き返る ボルタ 2500 体力上昇、ボルタ充電※、プレイヤー操作時に稲妻で追加攻撃 ヴァンプ 3000 ライフ吸収(与ダメージの20%)、毒耐性、体力上昇、プレイヤー操作による攻撃で隣接する敵にもダメージ(20%のダメージ) ※ボルタスキンを装備したユニットがNPC状態のときに敵や石像に攻撃してダメージを与えると体力バーの上部左端に小さな水色の円グラフのようなものが表示される。これは特定のユニットをプレイヤー操作して敵へ攻撃した際に発生する稲妻の追加攻撃で与えられるダメージに関係する。 マイナーとジャイアントのみ他の兵士にスキンを付けた場合と若干効果が異なる。具体的にはマイナーの場合はアンデッドスキン以外で追加ライフ、ジャイアントの場合は地震アビリティがクラシックスキンを除いて共通で付く。また、上記の表に記載されているスキンによる特殊効果の一部が置き換わっている。 既に持っているスキンが宝箱から出るか最初からやり直してボーナスステージの周回すると購入に必要なジェムの1/4を手に入れられる。 以下に各スキンの使い勝手や各ユニットに最も適したスキンは何かについて簡単に記載する。なお、これについてはプレイヤー自身の好みや戦略、ステージやミッションごとの敵の編成といった要素によっても大幅に変わることからあくまでも参考程度に留めておきたい。 クラシック プレイを始めてからしばらくの間はこのスキンを使い続けることになる。 しかし、宝箱からの入手もしくは特定のボーナスステージクリアで得たスキンが出たらその時点でお払い箱となるだろう。 特殊効果が一切ないため、基本的にはまだ新しいスキンを一つも獲得できていない兵種で使う場合を除いては価値を見出すことは難しい。 ただし他のスキンには高額なものほど基本の移動速度・攻撃速度が僅かに落ちるという特徴があるため、ソードラスを多用する戦法ではクラシックがベターな場合もある。 リーフ ユニットの種類に関係なくおすすめできるであろうスキン。 あえておすすめユニットを挙げるとすればソードラスとマイナーだろう。 ソードラスはもともと訓練時間が最も短くコストも一番低いユニットだが、このスキンを着けることでさらに訓練時間とコストを下げられる。 マイナーは敵と直接戦う機会はほぼ皆無で他のスキンを着けてもその効果を活用しきることは至難の業。マイナーにとっては実質これ一択と言ってもよい。 強力なユニットを敵よりも早く、そして安く前線に送り込むことが可能になるというのも一番の強み。宝箱を開けたときに得られるスキンの中でも出る確率が比較的高い。 アイス 遠距離攻撃できるアーチドンにおすすめ。アイススキンを身に着けたアーチドンの集団による攻撃を受けた敵がスキンの付与効果で鈍くなっている間に他の近接兵で素早く倒してしまおう。 プレイヤー操作による凍結はタイマンだと一方的に殴れるレベルで、ソードラスやスピアトンではその点での採用もあり。 ただし、メイジキルとジャイアントの場合スタンが伸びる事は無く、スタンが収まると同時ぐらいに解除されるので不向き。 また、ジャイアントや一部のゾンビは耐性を持っているためアイススキンの効果で足止めができない。 サベージ アーチドンやメイジキルに身に着けさせるとよい。 特にウィークリーミッションで敵の編成の主体がゾンビ、またはEndless Deadsプレイ時にこのスキンを使えば襲い掛かってくるゾンビたちの体力を削りやすくなる。 メイジキルが召喚したミニオンで敵を足止めしている間にアーチドン部隊とメイジキルの爆発攻撃を組み合わせれば効率的に体力を削れる。 メイジキルをプレイヤー操作して敵の後ろに回り込んで攻撃すればさらにダメージを与えられる。 またスタン軽減は、特にスピアトンと相性が良い。スタン系の攻撃はソードラスだと一撃死や瀕死になる火力のものがほとんどなため。ミニオンの群れを潜り抜けて、根源のメイジキルを槍投げで潰すのも得意。 ラヴァ 体力が高いスピアトンやジャイアントに着けさせるほうがベター。その次に集団攻撃が可能なメイジキル、遠距離攻撃専門のアーチドンといったところ。 最大強化したスピアトンやジャイアントであれば敵からの激しい攻撃を受けてもそう簡単には倒れず、敵が攻撃するほど攻撃してきた敵自身にもダメージが蓄積する。残りの体力が少ない敵であれば反射ダメージで倒せる。 加えて兵士をプレイヤー操作すれば燃焼DoTによってさらに大きなダメージを与えることも可能。 メイジキルとジャイアントをプレイヤー操作して複数の敵を一度に巻き込めれば燃焼DoTも合わさることで与ダメージをさらに増幅できる。 特にジャイアントがスキンを着けることで得られる地震アビリティを活用すれば通常攻撃時より多くの敵を巻き込めるため敵兵士への被害をさらに大きくできる。 敵アーチドンの射程よりさらに遠距離からプレイヤー操作して敵を狙撃できる自信があるならアーチドンもおすすめ。 燃焼効果が切れるまでの間に100弱ほど与えられるため、こちらの放った矢が命中すれば一方的に敵側のアーチドンやソードラス、マイナーといった体力の低い連中を始末しやすい。 連続して命中させればさらに燃焼効果の持続する時間を延ばせる。 アンデッド 一度に複数の敵に攻撃ができるメイジキルやジャイアントに適している。 特にメイジキルは数少ない範囲攻撃可能なユニットの中では攻撃力が最も高く、プレイヤー操作時は敵に与えるダメージが倍増するため敵にとどめを刺しやすい。 アンデッドスキンを装備したユニットをプレイヤー操作して敵を倒すとゾンビとして生き返ったうえで自軍に組み込まれる。また、アンデッドスキンを装備した兵士が倒されるとゾンビとして生き返る。 ソードラスでゾンビ地獄にしたり、アーチドンが倒されれば数少ない毒を扱う事が出来たりといった戦法に使える。 ボルタ マイナー以外であれば誰に装備させても問題ない。性質上数が多くならないメイジキルやジャイアントが特に良い。 ユニットをプレイヤー操作して敵に攻撃すれば、武器のアップグレードの有無に関係なく毎回最低でも60のダメージを追加で与えられるのでかなり強力(メイジキルを除く)。アーチドンなら石像破壊に役立つ。 NPC状態のときに味方が敵に攻撃すると充電量を示す水色の円グラフが体力バーの上部左端に出てくるようになる。 単体を対象とした攻撃ユニットなら充電量を最大にするためには敵に攻撃を10回ヒットさせる必要があるが、範囲攻撃ができるメイジキルとジャイアントなら一度の攻撃で3人の敵にヒットさせることができれば4回目で充電量が最大になる。 これがいっぱいになった時にプレイヤー操作して敵に攻撃すれば約90の追加ダメージと近接する敵に若干のダメージを与えられる。 メイジキルの場合は高い攻撃力による範囲攻撃が初めから可能なことからプレイヤー操作時に発生する稲妻の追加ダメージがいくらか減っているが、それでも強力なことには変わりはない。 特殊アビリティのライトニングストームとは違って燃焼DoTが付与されない。 ヴァンプ このスキンに一番おすすめのユニットはソードラス、スピアトン、ジャイアント。 ソードラスは防御力が低いためすぐ倒されることが多いものの、敵に大ダメージを与えられるジャンプ攻撃が成功すれば大幅に体力を回復できる。 スピアトンはもともと攻守の両方において隙が少ないユニットであるが、ヴァンプスキンの持つ毒耐性とライフ吸収能力のおかげでさらに守りを強化できるようになる。特にトキシックデッドの毒攻撃をほぼ無力化できるのはかなり大きい。 ジャイアントの場合は攻撃時に複数の敵を一度に巻き込むことができればそれなりに体力を回復できる。 Endless Deadsの通常ユニットのみを使ってハイスコアを伸ばそうと思うなら、このスキンを使ってスピアトンやジャイアントの体力消耗(毒によるDoT)をなるべく抑えるようにしたい。 ちなみにラヴァスキンを装備した敵に攻撃した際、ヴァンプスキンの特殊効果による回復より反射ダメージのほうが多い。 また、アプデにより石像のスキンも追加された。ただし追加スキンにはユニットのスキンを統一した際の飾りは付かない。 デフォルト以外を選んだ場合、時間経過による収入が4分の1に低下する(スキン統一ボーナスを除く)。スタートダッシュ(特にゴールドラッシュステージ)が遅れるので注意。 一つの形状につき、素材による4つのタイプが存在する。 名前 色 効果 (なし) 灰色 25%石像の耐久値アップ Glacial 青色 石像付近の敵の動きを遅くする(アイススキンの効果) Golden 金色 10%マイナーの収入ボーナス Blazing 赤色 石像付近の敵に炎のDoTダメージ付与 形状は主にスペルの効果を向上する。 名前 効果 Swordwrath(ソードラス) ソードラスの怒りの時間向上使用時ソードラスを召喚 Archidon(アーチドン) アーチドンの雨の時間向上使用時アーチドンを召喚 Spearton(スピアトン) スピアトンの狂気の時間向上使用時スピアトンを召喚 Swords(剣二本) マイナー ゴールドラッシュとTraining Hasteの時間向上 Meric(メリック) Meric一回で二人召喚 Magikill(メイジキル) 石像タレットとHeal Allの時間向上 King(王) 黄金スピアトン、Golden Archidonを使用時2倍のユニットを召喚 Giant(ジャイアント) ジャイアントの体力、サイズ、攻撃力が20%増加 Kai(カイ) Pouncer Dead、Toxic Dead使用時2倍のユニットを召喚 召喚系の効果だが、元から召喚系の場合はステージ左端から2体、そうでない場合は最も前にいるユニット(石像含む)の近くに現れる。 アーチドンも関係なく一番前なので、使用時には注意。 コメント スキンやexステージなどの紹介などをしてくれると助かります -- (taisyou) 2019-12-01 22 53 09 キャラのステータスを紹介してくれると助かります -- (アイスアーチドン教) 2023-10-29 18 47 13 キャラのステータスを解説してくれると助かります -- (アイスアーチドン教) 2023-10-29 18 48 00 最新のアプデ内容までまとめられていて助かりました。 -- (名無しさん) 2024-01-01 01 10 03 アイテムを使わないなら石像のスキンを変えるメリットは無い感じですね -- (名無しさん) 2024-01-01 01 13 50 いや金色なら収入アップを狙えるかもしれないし巨人ならアイテム関係無い -- (名無しさん) 2024-01-01 01 35 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/27.html
CoDモバイルでは通常マッチ・ランクマッチ・バトロワ全てにおいてBOTを使用して人数埋めをしていることがある。 見分け方・特徴を紹介する。 名前 Âneaubokchoy スキン 行動(通常タイプ) 断続的な横移動 謎の後退り スライディング 10発〜15発程度で撃ちやめる 基本歩く グレネードを避けようとしない キルカメラで視点が震えている ハードポイントの場合、拠点に積極的に入ろうとする 行動(スナイパータイプ) ヒットする時必ずヘッドショットになる 近距離戦になるとMW11・J358・.50GSを取り出す 持っている武器 S36-トナカイ RUS-79U-プレイメーカー AS VAL-レッドアクション Type 25-ランドオブスマイル PP19-Fireflysummer
https://w.atwiki.jp/orenosekai/pages/21.html
XBOX360 基本情報やソフト発売スケジュール XBOX360総合スレ まとめ@wiki 発売スケジュール(wiki) 発売スケジュール(XNEWS) ソフト別情報 Gears of War 2 Call of Duty World at War 上記2本の北米・アジア版は11月発売予定
https://w.atwiki.jp/eternalcity2life/pages/141.html
【bot】とはtwitterでつぶやく際に本人に代わり、自動的に発言をするツールである。 勘違いされている方もいるが、念を押すと。 運営公式のtwitterでは無く、ファンが作ったbotであるのだが・・・ 運営がEC2に関しての更新を及びつぶやきが全く無い為、代わりにbotがEC2の公式だと勘違いしている方も少なくはない。
https://w.atwiki.jp/overseas_game/pages/27.html
第六回アンケート~2/28 ご協力お願いします 『交流戦希望タイトル』 一人につき3タイトルまで投票できます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Gears of War 7 (17%) 2 Gears of War 2 6 (15%) 3 Halo 3 6 (15%) 4 FIFA 09 3 (7%) 5 PURE 3 (7%) 6 Skate.2 3 (7%) 7 Left 4 Dead 2 (5%) 8 Rainbow Six Vegas 2 2 (5%) 9 The Orange Box 2 (5%) 10 Call of Duty 4 1 (2%) 11 Enemy Territory Quake Wars 1 (2%) 12 Forza Motorsport 2 1 (2%) 13 Frontlines Fuel of War 1 (2%) 14 Ghost Recon Advanced Warfighter 2 1 (2%) 15 Shadowrun 1 (2%) 16 TimeShift 1 (2%) 17 Battlefield Bad Company 0 (0%) 18 Burnout Paradise 0 (0%) 19 Call of Duty World at War 0 (0%) 20 Ghost Recon Advanced Warfighter 0 (0%) 21 Grand Theft Auto IV 0 (0%) 22 Lost Planet -Colonies Edition- 0 (0%) 23 Shaun White Snowboarding 0 (0%) 24 Test Drive Unlimited 0 (0%) 25 Turok 0 (0%) 26 Unreal Tournament 3 0 (0%) 27 ボンバーマン 0 (0%) その他 投票総数 41 希望タイトルがない場合はその他で追加できます。 ご協力有難うございました。
https://w.atwiki.jp/hanpen2/pages/68.html
【非公式bot】…うん鯉bot(@unkoibot_nasuno) Unkoi_bot.jpg 基本那須野が動かしてます。 Q…うん鯉botとはなんぞや? A…基本はべ~すぼ~る・カープとYシャツとおにぎり(co1789087)などの放送内で生まれた「名言・迷言」を喋らせてます。 どういうことかというとそういうことです(何言っているかはわからない) ひょっとして全部悪ノリなんじゃ… Q…これは誰でもできるんか? A…Twitterを持っている or Skypeを持っていれば誰でも可能です。 作り方等真面目に説明しますのでもし「(*^○^*)作りたい!」って方がいましたら、 Twitter(@yakinasuno)か、Skype(@siotani_huzimura)でご連絡いただけると幸いです。 軽く注意事項でも。(分かっとるわ焼きナス野郎がって人は無視してください) アニメネタ・放送内事故(キッズ)等どんとこいです ただしディズニー、てめーはダメだ パスワードの公開等はやめてください。その際に制作側から除外します。 ネタツイート限定なのでアフィリエイト等の宣伝はご遠慮下さい(半ギレ) 制作側:現在2名